Chasse au trésor génie des mille et une nuits 10-12 ans
Quoi de plus intrigant qu'une lampe magique qui réclame d'être frottée ? Pour un anniversaire de 10 à 12 ans, ce thème rare change des pirates et des enquêtes, avec beaucoup d'humour et un génie à faire apparaître.
Le kit
- Âge
- 10 à 12 ans
- Durée
- 1h30
- JOUABLE
- À l'intérieur
Un thème qui surprend les grands
À 10 ans, les enfants ont souvent déjà fait plusieurs chasses au trésor. Le génie Didjinn change la recette : une mystérieuse lampe est découverte, un sort a été jeté, et il faut retrouver les talismans pour lui rendre tout son génie.
Le ton rigolo évite le piège de cet âge, où un jeu trop sérieux paraît scolaire et un jeu trop naïf paraît bébé. La carte-mystère en forme de lampe est le point de départ idéal : déposez-la sans rien dire sur la table du goûter.
Transformer un goûter en moment magique
Le jeu est prévu pour l'intérieur. Quelques coussins au sol, un tissu tendu et une musique orientale en fond suffisent à faire voyager le salon. Le matériel à réunir reste simple : un couvercle, une baguette de bois, une pièce, du gros sel.
Prévoyez aussi le gâteau, dont la recette du génie est donnée dans le livret, et une récompense pour le moment où Didjinn apparaît enfin. Le livret propose d'autres jeux pour la suite de l'après-midi.
Dans le kit Djinn
1 carte-mystère lampe magique, les éléments et messages nécessaires au jeu imprimés sur supports variés, le livret explicatif avec les solutions, des idées de jeux pour après la chasse au trésor, la recette de gâteau du génie.
un couvercle, une baguette de bois, une pièce de monnaie, un peu de gros sel, un gâteau (à déguster en fin de jeu), une récompense.
Ce qu'en disent les joueurs
Avis d'exemple (preview)
Texte d'exemple : en prod, les vrais avis du kit s'affichent ici.
Avis d'exemple (preview)
Texte d'exemple : en prod, les vrais avis du kit s'affichent ici.
Questions fréquentes
Est-ce adapté aux garçons comme aux filles ?
Oui, le jeu s'adresse à toute la bande et mise sur l'humour et les énigmes plutôt que sur un public précis.
Peut-on l’adapter pour des plus jeunes ?
Le jeu est pensé pour 10-12 ans environ. Avant 10 ans, préférez un jeu comme le mage Foutrak, ou Alice à partir de 7 ans.
Que faire après le jeu ?
Le livret contient des idées de jeux pour la suite de la fête, ainsi que la recette du gâteau du génie.
Autres idées pour cet âge
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